CPU ve GPU, Yeni DirectX 12 Özelliğiyle VRAM’e Eşzamanlı Olarak Erişebilecek
Microsoft, Resizable-BAR ile birlikte GPU Upload Heaps ismi verilen yeni bir DirectX 12 GPU optimizasyon özelliği tanıttı. Yeni özellik, CPU’nun GPU belleğine direkt ve eşzamanlı olarak erişmesini sağlıyor.
Başka bir deyişle, CPU’dan GPU’ya bilgi kopyalama gereksinimi ortadan kalkarken DX 12 oyunlarında performans artışı sağlanabilir, birebir vakitte sistem RAM kullanımı azalabilir. Şu anda Agility SDK’da mevcut olan GPU Upload Heaps’in fonksiyonelliğini ve aktiflerini şimdi tam olarak bilmiyoruz. Lakin özelliğin getirilerine bakarsak performans avantajları kıymetli olabilir.
Özellikle son birkaç yıl içinde VRAM boyutları daha fazla kıymet kazanmaya başladı. Artık oyunların VRAM tüketimi akıl almaz düzeylere geldi. Sonuç olarak, CPU ve GPU ortasında taşınması gereken bilgilerin ölçüsü ziyadesiyle arttı.
Yeni DirectX 12 özelliği sayesinde oyunların RAM ve CPU kullanımı bilgi transfer seviyesindeki azalma sayesinde gözle görülür formda düşebilir. Pekala bu nasıl olacak? Upload Heaps sayesinde bilgilerin kopyaları hem sistem RAM’inde hem de GPU VRAM’inde tutulmak zorunda değil.
Bir diğer avantaj da süratli bilgi akışı. Ekran kartlarında yer alan görüntü bellekleri artık yeni kuşaklarda çok süratli. Hakikaten yüksek süratli görüntü belleğine sahip üst seviye ekran kartlarında CPU erişim müddetlerinde muhtemelen bir düzgünleşme olacak.
Bahsettiğimiz özellik şimdi yeni, bu nedenle kısa vakitte oyunlarda görmeyi beklemiyoruz. Oyun geliştiricileri Upload Heaps’in getirilerini ölçüp biçecek, vakit içinde oyunlarına uygulayacak.